BattleBall

Uit HabboWiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

BattleBall, (ook bekend als BattleBall versie 1) was een spannend tactisch multiplayer spel waarbij het erom ging om sneller en slimmer te zijn dan je tegenstander. BattleBall is de creatie van de legendarische Habbo Red::Devil. Ondanks zijn mysterieuze verdwijning tijdens de laatste testfase liet hij het spel na aan alle Habbo's.

Zittend op een enorme stuiterbal markeerde je met je team vloertegels in je eigen kleur, en veroverde je terrein op je tegenstander. Het team met de meeste gemarkeerde tegels is was winnaar. En was je de beste speler van het hele spel? Dan kreeg je daarvoor ook nog eens een eervolle vermelding!

BattleBall werd op 28 maart 2007 vervangen door BattleBall:Rebound! wat ook bekend staat als BattleBall versie 2.

Waar vond je BattleBall

De Battle Ball Arena vond je in de Navigator van het Habbo Hotel onder “Openbare Ruimten”. Als je deze opende, zag je vier verschillende etages (de Battle Ball Lobby’s), die elk genoemd waren naar het spelniveau dat je minimaal moest hebben om in die lobby aan een spel mee te kunnen doen. De levels werden bepaald door het aantal punten dat een speler had behaald. De levels waren: Beginners, Gevorderden, Semi-Profs en Experts.

Beginners: 0 – 10.000 punten

Gevorderden: 10.001 – 100.000 punten

Semi-Profs: 100.001 – 500.000 punten

Experts: 500.001 punten en meer

Om een game te kunnen spelen in de Beginners-, Gevorderden-, Semi-Profs- of Expertslobby moest je het niveau van die lobby hebben gehaald. Zo werd voorkomen dat je als newbie compleet werd ingemaakt door een superervaren speler.

LET OP! Iedereen had toegang tot de verschillende lobby’s, ook als je niet het spelniveau had dat bij die lobby hoorde. Maar het maken van en meedoen met games in die lobby was alleen mogelijk als je Habbo dat spelniveau (die score dus) had.

De BattleBall Lobby's

Een Battle Ball Lobby werkte net als elke andere kamer. Het belangrijkste doel van de lobby was dat je er Habbo’s kon ontmoeten met wie je een spelletje Battle Ball kon doen. Elke lobby had links in het scherm het speciale Battle Ball Infovenster. Er stonden bankjes, er was een barmedewerker en je kon er rondlopen en andere Habbo’s vragen om met je te battleballen. Als je 10 minuten in de kamer was en nog geen spel had aangemaakt, verliet je – na een waarschuwing – automatisch de kamer, zodat anderen de kans kregen om Battle Ball te spelen.

Beginners BattleBall – BattleBall voor newbies (de rood/oranje lobby)

Gevorderden BattleBall – BattleBall voor gevorderden (de groen/oranje lobby)

Semi-profs BattleBall – BattleBall voor Semi-profs (de paars/roze lobby)

Experts BattleBall – BattleBall op het hoogste niveau! (de blauwe lobby)

Competitie BattleBall – Kom gratis spelen! (de grijs/bruine lobby)

Tickets

Bij Battle Ball had je voor elk spel dat je speelde 2 tickets nodig, of je nu won of niet. De tickets waren dezelfde die je ook op de duikplank en bij Wiebel Giebel kon gebruiken. Tickets waren te koop in het Battle Ball Infovenster of in de rode ticketmachine naast de bar in de lobby’s. Tickets kostten 2 credits voor 5 tickets en 5 credits voor 17 tickets.

Infovenster

Het infovenster was het langwerpige gamemenu aan de linkerkant van je scherm in de lobby. Met het Battle Ball Infovenster kon je:

  • een nieuwe game maken;
  • meedoen met een al gemaakte game die nog niet begonnen was;
  • een spel als toeschouwer bijwonen.

Iedere speler met een hoog genoeg spelniveau kon een game maken in de lobby. De games verschenen als rechthoekige balken in het infovenster. Als een nieuwe game werd aangemaakt, werd de maker automatisch aan een van de teams toegevoegd. De game werd groen gemarkeerd en zichtbaar voor de anderen in de lobby met de melding ‘We wachten op spelers’ en een duim omhoog.

Wilde een andere speler meedoen met een spel, dan kon hij of zij op een groen gemarkeerde game klikken. Een nieuw venster met meer gegevens over deze game werd dan zichtbaar. De speler kon, zolang er plek was, een team aanklikken door ‘Meedoen met dit team’ te selecteren onder de lijst met spelers van een bepaalde kleur.

De maker van het spel bepaalde wanneer het spel begon. Hij of zij kon dat doen zodra er minimaal één tegenstander was. Als de game begon, kleurde deze in het infovenster rood en konden Habbo’s alleen nog als toeschouwer meekijken met het spel en niet meer meedoen.

Als een game was afgelopen, stond er ‘Dit spel is al afgelopen’ in het infovenster. De grijs gemarkeerde game had dan een vlagsymbool als teken dat het spel was gestopt. Op deze manier konden Habbo’s die niet hadden meegespeeld nog steeds de eindstand van de game bekijken.

De BattleBall Arena

De arena, het veld waar de game plaatsvond, werkte net als alle andere openbare ruimten. De game werd gespeeld op een vloer die verdeeld was in vlakken, tegels. Als een game begon, ging je automatisch naar de arena waar je tegenstanders zich ook bevonden. Spelers begonnen op vaste startpunten en verschillende teams startten op verschillende plekken in de arena.

Als je in de arena was, kon je nog steeds praten, al had je daar weinig tijd voor.

Toeschouwers waren niet zichtbaar voor de spelende Habbo’s, maar konden het spel volgen via Habbovision. Ze konden tijdens de game niet praten met de spelers.

Gameplay

Als de spelers in de arena waren, begon er een teller te lopen, zodat je nog een paar seconden tijd had om je voor te bereiden op de game. Een game kostte je alleen tickets als deze ook echt begon. Als een speler het spel verliet voordat het echt begon, kostte dit hem of haar geen tickets.

Het spel werd gespeeld door op stuiterende ballen door de arena te springen. Het stuiteren bestuurde je op dezelfde manier als lopen in een gewone kamer: door op een tegel te klikken. Je kon, net als bij normaal lopen, in acht richtingen bewegen.

LET OP! Het enige verschil met normaal lopen was dat je een obstakel niet automatisch omzeilde. Je moest zelf een tegel links of rechts kiezen om om een andere Habbo heen te komen.

Doel van het spel

Het doel van het spel was om de vloertegels te markeren in de kleur van jouw team door erop te stuiteren. Elke keer dat je op een tegel kwam, kleurde deze één level. Elke volgende keer kleurde hij een level dieper. Als je vier keer op een tegel was geweest, werd deze definitief geblokkeerd voor jouw team en kon je tegenstander deze tegel niet meer afpakken.

Grotere velden veroveren

Als je een afgesloten vorm van definitief door jouw team veroverde tegels had gemaakt, werden alle tegels binnen die vorm ook geblokkeerd voor jouw team. Op deze manier verdiende je een flinke hoeveelheid bonuspunten voor jouw team.

Tegels ‘stelen’

Het was ook mogelijk om door de tegenstander gemarkeerde tegels te ‘stelen’ door erop te stuiteren, maar alleen als deze tegels nog niet definitief geblokkeerd waren. De veroverde tegel moest dan opnieuw vier keer geraakt worden voordat deze definitief voor jouw team werd gewonnen.

Einde van het spel

Een game was afgelopen na twee minuten speeltijd of wanneer alle tegels in de arena geblokkeerd waren. Er verscheen een ‘Game over!’-scherm dat de totaalscore per team en de scores van alle spelers apart liet zien.

De score werd aangepast om verschillen tussen games met twee, drie of vier teams gelijk te trekken. Scores van games met drie teams werden vermenigvuldigd met 1,5 en games met vier teams met 2.

De puntentelling

Elk level in de lijst hieronder stond voor een keer dat jij of iemand van jouw team achter elkaar een tegel had geraakt en deze van kleur was veranderd.

  • 1e level: 2 punten voor jou
  • 1e level stelen: 4 punten voor jou
  • 2e level: 6 punten voor jou
  • 2e level stelen: 8 punten voor jou
  • 3e level: 10 punten voor jou
  • 3e level stelen: 12 punten voor jou
  • 4e level: tegel geblokkeerd en 14 punten voor iedereen in je team

Na elke Battle Ball-game werd de score van elke speler aangepast. De beste spelers kwamen in de topscorelijst terecht.

De Red::Devil 20

De 20 spelers die in die week het best hadden gescoord, kregen een plaats in de wekelijkse topscorelijst: de majestueuze “Red::Devil Twenty”. Deze lijst was genoemd naar Red::Devil, de legendarische bedenker van het spel Battle Ball. Zij ontvingen ook de speciale Champion Badge, speciaal ontworpen voor deze Battle Ball-toppers.

Er waren 20 Champion Badges. Elke maandagochtend om 9 uur werd een lijst gemaakt van de 20 beste spelers van de voorgaande week. Bij de Habbo’s die de week daarvoor de badge hadden gehad, maar niet langer in de topscorelijst stonden, verdween de badge op maandag.

De weekwinnaars werden bepaald op maandagochtend om negen uur. Op dat moment werd er een lijst gegenereerd van de top 20 spelers van de voorgaande week. De scores in de lijst bleven wisselen, omdat deze relatief werden berekend op het moment dat de lijst werd bekeken.

Keek je op zondag om 8 uur ’s morgens, dan kreeg je de lijst te zien van dat moment, teruggerekend tot de zondag daarvoor om 8 uur. Keek je diezelfde dag om 12 uur, dan zag je de topscores van de zeven dagen daarvoor. De badges werden in de loop van de maandag uitgedeeld. Als je tussen de weekwinnaars stond en je je badge om 16.00 uur nog niet had ontvangen, was het verstandig om een moderator om hulp te vragen.

De Metal Dragons

Elke maand was er bij Battle Ball een speciale beloning voor de nummers één, twee en drie van de totale maandscore. Deze ontvingen op de eerste maandag van de daaropvolgende maand de mythische Metal Dragon.

De nummer één van de maand ontving een Gouden Vuurdraak, de nummer twee een Zilveren en de nummer drie een Bronzen Vuurdraak.

De maandwinnaars werden bepaald op de eerste werkdag van de nieuwe maand, om 9 uur ’s morgens.

Bots

De bots achter de balie hadden de namen Alinga, Alkina, Alkira & Apanie en serveerden drankjes.

Kamervoorbeelden BattleBall

Galerij