Hal: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
| Regel 25: | Regel 25: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
[[Categorie:Openbare | [[Categorie:Openbare ruimten (Shockwave)]] | ||
Versie van 15 dec 2025 20:19

De Hal was net zoals Het labyrint onderdeel van Habbo’s gangenstelsel. De kamer bestond uit zes delen en had rood met bruine accenten. De kamer was populairder dan het labyrint.
In de hal werd vaak verstoppertje gespeeld. Ook waren er regelmatig DJ’s die draaien in de Hal omdat deze kamer een capaciteit had van maar liefst 120 Habbo’s. Dit is een stuk meer dan mogelijk was in gastenkamers. De kamer is vermoedelijk ontworpen door Sulake Designer Timo Ahde al is dit niet 100% zeker. Zijn signature “Painimies Ball” is niet aanwezig. Echter lijkt de kamer wel enorm veel op het labyrint welke wel door hem is ontworpen.
Tijdens de introductie van BattleBall:Rebound! werden er vier nieuwe speelarena’s geïntroduceerd. Een van deze speelarena’s is Battle Boeh!, deze arena is gebaseerd op de Hal en de Bibliotheek. Zo is bijvoorbeeld het vloerkleed en het behang van de Hal hergebruikt in deze arena.
Kamer details
– De beschrijving van de kamer was “Struin door de gangen van het hotel“
– Het kamerlimiet was 120 Habbo’s
– Er was geen chatbot aanwezig in de Hal
– Deze openbare ruimte is aanwezig in Habbo Origins
Kamervoorbeelden
-
Standaardversie Hal - Kamer 1
-
Standaardversie Hal - Kamer 2
-
Standaardversie Hal - Kamer 3
-
Standaardversie Hal - Kamer 4
-
Standaardversie Hal - Kamer 5
-
Standaardversie Hal - Kamer 6